En jouant Keno, aux heures indiquées 20 nombres de gain sont choisis au moyen de boules de ping-pong tirées d'un camp et les nombres sont allumés sur le tableau indicateur.
Entre les moments un joueur peut soutenir des nombres de son choix. Il y a de diverses combinaisons possibles ; il peut soutenir un nombre, deux nombres ou groupes de nombres jusqu'à 15. De loin le pari le plus populaire, qui explique 80 pour cent des affaires, est un groupe de dix nombres, connu sous le nom de le billet de 20 taches.
Si chacune des dizaines des nombres du joueur apparaît dans les 20 de gain, il sera payé dehors la chance apparent splendide de 25.000 1. Ni il finit là--- s'il a neuf nombres droits il obtiendra 2.800 pour 1 ; huit nombres droits paye 1.400 ; sept numéros 180 ; six numéros 18 et et cinq numéros 2.
Si quatre ou peu de nombres sont corrects, le billet est perdant. Pour mettre ces chance dans la perspective, il peut calculer que la chance de chacune des dizaines des nombres d'un joueur apparaissant dans les 20 choisis sur 80 est une dans environ 9.000.000.
Le joueur sur le billet de 20 taches se rassemblera environ une fois dans 15, et plus de 80 pour cent de ces victoires soyez d'une unité seulement. Un joueur pariant sur juste un nombre aura $3.20 ans payés pour un billet $1 si ce nombre est parmi les 20--- chance de 2-2-1.
La chance correcte est 3-1, et l'avantage de la banque est de 20 pour cent. L'avantage de la banque sur tous paris de Keno change peu de 20 pour cent, ainsi c'est un jeu sans attrait du point de vue du boursicuteur.
En outre, des machines à sous peuvent être comparées aux loteries. Le joueur met une pièce de monnaie dans une slot et tire une poignée qui tourne trois roues, chaque des 20 symboles contenants (pas tout différents--- quelques symboles apparaissent plusieurs fois sur chaque roue et il peut seulement y avoir six symboles différents en tout).
Quand les roues s'arrêtent, trois symboles, un sur chaque roue, montrent, et la machine est faite de sorte que certaines combinaisons, habituellement environ dix, payent au loin un certain nombre de pièces de monnaie.
Les symboles utilisés sont habituellement fruit--- cerises, prunes, oranges, etc. S'il y avait seulement une cerise sur chaque roue, la chance d'obtenir les trois cerises dans la ligne apparence une dans 20x20x20, ou une dans 8.000.
Ceci pourrait être la ligne de jackpot, payant par exemple 200 pièces de monnaie. Il pourrait être qu'une autre ligne de gain est trois oranges. Les lignes de gain sont décidées arbitrairement. Sont ainsi les profits, et ils peuvent ne pas avoir aucune relation à la probabilité des lignes.
À moins qu'on sache lequel de chaque symbole est sur chaque roue, il est impossible de calculer le bénéfice de pourcentage que la machine à sous fera--- évidemment des machines peuvent être fabriquées pour faire le bénéfice de pourcentage exigé.